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WÜRFELSPIEL-GRUNDLAGEN

Würfelspiel ist ein Glücksspiel und wird auf einem großen versunkenen Tisch mit einem Paar von Würfeln gespielt, die vom Schützen geworfen werden.

Das Ziel ist zu wetten, ob der Schütze eine Gewinnen-Kombination rollen wird.

WÜRFELSPIEL WETTETE TYPEN

Die Wette-Typen sind wie folgt:

Wette-Typ Beschreibung der Wette
Pass-Linie wettete Das ist eine Wette, dass der Schütze 7 oder 11 auf der herausgekommenen Rolle rollen, oder einen Punkt einsetzen wird, indem er 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 rollen wird.
Passieren Sie Wette nicht Das ist eine Wette, dass der Schütze 2, 3 oder 12 auf der herausgekommenen Rolle rollen, oder einen Punkt einsetzen wird, indem er 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 rollen wird.
Kommen Sie Wette

Das ist eine Wette, die der Pass-Linienwette, aber kann nur ähnlich ist, genommen werden, nachdem ein Punkt gegründet wird.

Es ist eine Wette, dass der Schütze 7 oder 11 auf der folgenden Rolle rollen, oder ein Argument anbringen wird.

Bemerken Sie:
Eine Gekommene Wette kann auf jeder Rolle der Würfel nur abgeschlossen werden, nachdem der Schütze einen Punkt eingesetzt hat.

Kommen Sie Wette nicht Das ist eine Wette, die dem nicht Pass-Wette, aber kann nur ähnlich ist, genommen werden, nachdem ein Punkt gegründet wird. Es ist eine Wette, dass der Schütze 2, 3 oder 12 auf der folgenden Rolle rollen wird, oder das Argument vor dem Rollen 7 nicht anbringen wird.
Verschiedenheit wettet Diese sind zusätzliche auf einem feststehenden Pass abgeschlossene Wetten, Gehen Sie Gekommen nicht oder Kommen Sie Wette nicht.
Platz, Wette Zu gewinnen Das ist eine Wette, dass der Schütze die Zahl rollen wird, dass eine Gewinn-Wette auf - 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gelegt wird, bevor 7 gerollt werden.
Platz, Wette Zu verlieren Das ist eine Wette, dass der Schütze 7 rollen wird, bevor die Zahl, dass eine Verlieren Wette auf - 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gelegt wird, gerollt wird.
Feldwette Das ist eine einzelne Rollenwette, dass der Schütze 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12, auf der folgenden Rolle rollen wird.
Hardways wettete Das ist eine Wette, dass der Schütze entweder 2, 3, 4 oder 5 als ein doppelter rollen wird, bevor es in jeder anderen Kombination geworfen wird, oder bevor 7 gerollt werden.
Irgendwelche Sieben Das ist eine Wette, dass der Schütze 7 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Jedes Würfelspiel Das ist eine Wette, dass der Schütze 2, 3 oder 12 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Würfelspiel Zwei Das ist eine Wette, dass der Schütze 2 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Würfelspiel Zwölf Das ist eine Wette, dass der Schütze 12 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Würfelspiel Drei Das ist eine Wette, dass der Schütze 3 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Elf Das ist eine Wette, dass der Schütze 11 auf der folgenden Rolle rollen wird.
Große 6 Das ist eine Wette, dass 6 vor 7 gerollt werden.
Große 8 Das ist eine Wette, dass 8 vor 7 gerollt werden.

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WÜRFELSPIEL-AUSSCHÜTTUNGSLISTE

Die Verschiedenheit im Würfelspiel zahlt wie folgt aus:

Für die Pass-Linie und Gekommenen Wetten:

Zahl Rollte Verschiedenheit
7 1:1
11 1:1

Dafür Gehen nicht und Kommen Wetten nicht:

Zahl Rollte Verschiedenheit
2 1:1
3 1:1
12 Punktgleich sein

Die wahre Verschiedenheit für die Pass-Linie und Kommt Wetten nicht:

Zahl Rollte Verschiedenheit
4 oder 10 2:1
5 oder 9 3:2
6 oder 8 6:5

Wahre Verschiedenheit dafür Geht nicht und Kommt Wetten nicht:

Zahl Rollte Verschiedenheit
4 oder 10 2:1
5 oder 9 2:3
6 oder 8 5:6

Die für andere Wetten bezahlte Verschiedenheit ist:

Wette-Name Kombination Verschiedenheit
Platz, Wette Zu gewinnen Gewinn auf 4 9:5
  Gewinn auf 5 7:5
  Gewinn auf 6 7:6
  Gewinn auf 8 7:6
  Gewinn auf 9 7:5
  Gewinn auf 10 9:5
     
Platz, Wette Zu verlieren Verlieren Sie auf 4 2:5
  Verlieren Sie auf 5 4:7
  Verlieren Sie auf 6 4:5
  Verlieren Sie auf 8 4:5
  Verlieren Sie auf 9 4:7
  Verlieren Sie auf 10 2:5
     
Feldwette 2 oder 12 rollte 2:1
  Andere Zahl rollte Sogar Geld
     
Hardways wettete Hardways 4 8 für 1
  Hardways 6 10 für 1
  Hardways 8 10 für 1
  Hardways 10 8 für 1
     
Irgendwelche Sieben Irgendwelche Sieben 5 für 1 (4:1)
     
Jedes Würfelspiel Irgendwelche Zwei, Zwölf oder Drei 8 für 1 (7:1)
     
Würfelspiel Zwei Zwei 30:1
     
Würfelspiel Zwölf Zwölf 30:1
     
Würfelspiel Drei Drei 15:1
     
Elf Elf 15:1
     
Große 6 oder Große 8 Sechs oder Acht 1:1

WÜRFELSPIEL-FACHSPRACHE

  • Schütze
  • Herausgekommene Rolle
  • Punkt
  • Setzen Sie einen Punkt ein
  • Das Anbringen eines Arguments
  • Kasten-Autos
  • Würfelspiel

Schütze

Der Spieler, der die Würfel rollt.

Herausgekommene Rolle

Das ist jede Rolle, bevor ein Punkt gegründet wird. Es ist ein Versuch, eine gewettete Pass-Linie zu gewinnen, 7 oder 11 rollend. Pass-Linienwetten verlieren, wenn die herausgekommene Rolle 2, 3 oder 12 ist. Nach dem Rollen 7, 11, 2, 3 oder 12, kommt der Schütze wieder heraus. Wenn irgendeine andere Zahl gerollt wird, wird ein Punkt gegründet.

Punkt

Das ist eine Zahl - vier, fünf, sechs, acht, neun oder zehn, dass der Schütze versucht zu rollen, um die Pass-Linienwette zu gewinnen.

Setzen Sie einen Punkt ein

Das ist, wenn Sie einen Punkt auf der herausgekommenen Rolle rollen.

Das Anbringen eines Arguments

Das ist, wenn der Schütze den Punkt wiederrollt, sobald er gegründet worden ist. Sobald ein Punkt gegründet wird, die Punkt-Gewinne wiederrollend, sieben verliert, und jede andere Zahl betrifft die Pass-Linienwette nicht.

Bemerken Sie:
Der Schütze rollt, bis er das Argument anbringt, oder sieben rollt.

Kasten-Autos

Das ist, wenn der Schütze zwei 6s rollt.

Würfelspiel

Das ist, wenn der Schütze zwei, drei oder zwölf auf der herausgekommenen Rolle rollt.

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