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PRINCIPES FONDAMENTAUX MERDIQUES

Le craps est un jeu de hasard et est joué sur une grande table immergée avec une paire de dés qui sont lancés par le Tireur.

L'objectif est de parier si le Tireur roulera une combinaison de réussite.

LE CRAPS PARIE DES TYPES

Les types de pari sont comme suit :

Type de pari Description de Pari
La Ligne de laisser-passer a parié C'est un pari que le Tireur roulera des 7 ou 11 sur le rouleau parti, ou établira un Point en roulant 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.
Ne passez pas de pari C'est un pari que le Tireur roulera des 2, 3 ou 12 sur le rouleau parti, ou établira un Point en roulant 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.
Venez le pari

C'est un pari semblable au pari de Ligne de Laisser-passer, mais peut seulement être pris après qu'un Point est établi.

C'est un pari que le Tireur roulera des 7 ou 11 sur le rouleau suivant, ou fera un Point.

Notez :
Un pari Venu peut être fait sur chaque rouleau du dé seulement après que le Tireur a établi un Point.

Ne venez pas le pari C'est un pari semblable au Fait de pas le pari de Laisser-passer, mais peut seulement être pris après qu'un Point est établi. C'est un pari que le Tireur roulera des 2, 3 ou 12 sur le rouleau suivant, ou ne fera pas le Point avant de rouler des 7.
La cote parie Ceux-ci sont des paris supplémentaires faits sur un Laisser-passer établi, Ne passez pas, Venu ou Ne venez pas le pari.
Placez pour Gagner le pari C'est un pari que le Tireur roulera le nombre qu'un pari de Victoire est placé sur - 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, avant que des 7 sont roulés.
L'endroit pour Perdre le pari C'est un pari que le Tireur roulera des 7, avant que le nombre qu'un pari Perdre est placé sur - 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, est roulé.
Pari de terrain C'est un pari d'un rouleau simple que le Tireur roulera des 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, sur le rouleau suivant.
Hardways a parié C'est un pari que le Tireur roulera des 2, 3, 4 ou 5 comme un double, avant qu'il est lancé dans autre combinaison, ou avant que des 7 sont roulés.
N'importe quels Sept C'est un pari que le Tireur roulera des 7 sur le rouleau suivant.
N'importe quel Craps C'est un pari que le Tireur roulera des 2, 3 ou 12 sur le rouleau suivant.
Craps Deux C'est un pari que le Tireur roulera des 2 sur le rouleau suivant.
Craps Douze C'est un pari que le Tireur roulera des 12 sur le rouleau suivant.
Craps Trois C'est un pari que le Tireur roulera des 3 sur le rouleau suivant.
Onze C'est un pari que le Tireur roulera des 11 sur le rouleau suivant.
Grands 6 C'est un pari que des 6 seront roulés avant des 7.
Grands 8 C'est un pari que des 8 seront roulés avant des 7.

Important : le vide de Dysfonctionnements tous les jeux et les paies

PROGRAMME DE PAIEMENT MERDIQUE

La cote dans le Craps débourse comme suit :

Pour la Ligne de Laisser-passer et les paris Venus :

Le nombre a Roulé Cote
7 1:1
11 1:1

Pour Ne passent pas et Ne viennent pas des paris :

Le nombre a Roulé Cote
2 1:1
3 1:1
12 S'attacher

La vraie cote pour la Ligne de Laisser-passer et Ne vient pas des paris :

Le nombre a Roulé Cote
4 ou 10 2:1
5 ou 9 3:2
6 ou 8 6:5

La vraie cote pour Ne passe pas et Ne vient pas des paris :

Le nombre a Roulé Cote
4 ou 10 2:1
5 ou 9 2:3
6 ou 8 5:6

La cote payée pour d'autres paris est :

Nom de pari Combinaison Cote
Placez pour Gagner le pari Victoire sur 4 9:5
  Victoire sur 5 7:5
  Victoire sur 6 7:6
  Victoire sur 8 7:6
  Victoire sur 9 7:5
  Victoire sur 10 9:5
     
L'endroit pour Perdre le pari Perdez sur 4 2:5
  Perdez sur 5 4:7
  Perdez sur 6 4:5
  Perdez sur 8 4:5
  Perdez sur 9 4:7
  Perdez sur 10 2:5
     
Pari de terrain 2 ou 12 a roulé 2:1
  D'autre nombre a roulé Même Argent
     
Hardways a parié Hardways 4 8 pour 1
  Hardways 6 10 pour 1
  Hardways 8 10 pour 1
  Hardways 10 8 pour 1
     
N'importe quels Sept N'importe quels Sept 5 pour 1 (4:1)
     
N'importe quel Craps N'importe quels Deux, Douze ou Trois 8 pour 1 (7:1)
     
Craps Deux Deux 30:1
     
Craps Douze Douze 30:1
     
Craps Trois Trois 15:1
     
Onze Onze 15:1
     
Grands 6 ou Grands 8 Six ou Huit 1:1

TERMINOLOGIE MERDIQUE

  • Tireur
  • Rouleau parti
  • Point
  • Établissez un Point
  • Réalisation d'un Point
  • Voitures de boîte
  • Craps

Tireur

Le Joueur qui roule le dé.

Rouleau parti

C'est n'importe quel rouleau avant qu'un point est établi. C'est une tentative de gagner une Ligne de Laisser-passer pariée en roulant 7 ou 11. Les paris de Ligne de laisser-passer perdent si le rouleau parti est 2, 3 ou 12. Après avoir roulé 7, 11, 2, 3 ou 12, le Tireur part de nouveau. S'il en est tels d'autre nombre est roulé, un Point est établi.

Point

C'est un nombre - quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix, que le Tireur essaie de rouler pour gagner le pari de Ligne de Laisser-passer.

Établissez un Point

C'est quand vous roulez un Point sur le rouleau parti.

Réalisation d'un Point

C'est quand le Tireur reroule le Point, dès qu'il a été établi. Dès qu'un Point est établi, en reroulant les victoires de Point, sept perd et autre nombre n'affecte pas le pari de Ligne de Laisser-passer.

Notez :
Le Tireur roule jusqu'à ce qu'il fasse le Point, ou roule des sept.

Voitures de boîte

C'est quand le Tireur roule deux 6’s.

Craps

C'est quand le Tireur roule des deux, trois ou douze sur le rouleau parti.

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