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BASI DI MERDE

Le merde sono un gioco d'azzardo e sono giocate su un gran tavolo affondato con un paio di dadi che sono lanciati dal Tiratore.

L'obiettivo è quello scommettere se il Tiratore farà rotolare una combinazione di vincita.

LE MERDE SCOMMETTONO TIPI

I tipi di scommessa sono come segue:

Tipo di scommessa Descrizione di Scommessa
La Linea di passaggio scommette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 o 11 sul rotolo uscito, o istituirà un Punto rotolandosi 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Non Passi la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul rotolo uscito, o istituirà un Punto rotolandosi 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Venga la scommessa

Questo è una scommessa simile alla scommessa di Linea di Passaggio, ma può solo esser preso dopo che un Punto è istituito.

È una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 o 11 sul vicino rotolo, o farà un Punto.

Annoti:
Una scommessa Venuta può esser fatta su ogni rotolo dei dadi solo dopo che il Tiratore ha istituito un Punto.

Non Venga la scommessa Questo è una scommessa simile al non la scommessa di Passaggio, ma può solo esser preso dopo che un Punto è istituito. È una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul vicino rotolo, o non farà il Punto prima di rotolamento di dei 7.
Le probabilità scommettono Questi sono scommesse supplementari fatte su un Passaggio stabilito, non Passi, Venuto o non Venga la scommessa.
Il posto per Vincere la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare il numero che una scommessa di Vittoria è messa su - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, prima che dei 7 sono fatti rotolare.
Il posto per Perdere la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7, prima che il numero che una scommessa Perdere è messa su - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, è fatto rotolare.
Scommessa campestre Questo è una scommessa di un rotolo sola che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, sul vicino rotolo.
Hardways scommette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3, 4 o 5 come un doppio, prima che è lanciato in alcun altra combinazione, o prima che dei 7 sono fatti rotolare.
Qualsiasi Sette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 sul vicino rotolo.
Qualsiasi Merda Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul vicino rotolo.
Merde Due Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2 sul vicino rotolo.
Merde Dodici Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 12 sul vicino rotolo.
Merde Tre Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 3 sul vicino rotolo.
Undici Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 11 sul vicino rotolo.
6 grandi Questo è una scommessa che dei 6 saranno fatti rotolare prima di dei 7.
8 grandi Questo è una scommessa che dei 8 saranno fatti rotolare prima di dei 7.

Importante: il vuoto di Cattivi funzionamenti tutti i giochi e le paghe

PROGRAMMA DI SOVVENZIONE DI MERDE

Le probabilità in Merde sborsano come segue:

Per Linea di Passaggio e scommesse Venute:

Il numero Rotolò Probabilità
7 1:1
11 1:1

Per non Passano e non Vengono scommesse:

Il numero Rotolò Probabilità
2 1:1
3 1:1
12 Legare

Le probabilità di True per Linea di Passaggio e non Vengono scommesse:

Il numero Rotolò Probabilità
4 o 10 2:1
5 o 9 3:2
6 o 8 6:5

Le probabilità di True per non Passano e non Vengono scommesse:

Il numero Rotolò Probabilità
4 o 10 2:1
5 o 9 2:3
6 o 8 5:6

Le probabilità pagate per altre scommesse sono:

Nome di scommessa Combinazione Probabilità
Il posto per Vincere la scommessa Vittoria su 4 9:5
  Vittoria su 5 7:5
  Vittoria su 6 7:6
  Vittoria su 8 7:6
  Vittoria su 9 7:5
  Vittoria su 10 9:5
     
Il posto per Perdere la scommessa Perda su 4 2:5
  Perda su 5 4:7
  Perda su 6 4:5
  Perda su 8 4:5
  Perda su 9 4:7
  Perda su 10 2:5
     
Scommessa campestre 2 o 12 rotolò 2:1
  Altro numero rotolò Perfino Soldi
     
Hardways scommette Hardways 4 8 per 1
  Hardways 6 10 per 1
  Hardways 8 10 per 1
  Hardways 10 8 per 1
     
Qualsiasi Sette Qualsiasi Sette 5 per 1 (4:1)
     
Qualsiasi Merda Qualsiasi Due, Dodici o Tre 8 per 1 (7:1)
     
Merde Due Due 30:1
     
Merde Dodici Dodici 30:1
     
Merde Tre Tre 15:1
     
Undici Undici 15:1
     
6 grandi o 8 Grandi Sei o Otto 1:1

TERMINOLOGIA DI MERDE

  • Tiratore
  • Rotolo uscito
  • Punto
  • Istituisca un Punto
  • Fabbricazione di un Punto
  • Automobili di scatola
  • Merde Fuori

Tiratore

Il Giocatore che fa rotolare i dadi.

Rotolo uscito

Questo è qualsiasi rotolo prima che un punto è istituito. È un tentativo di vincere una Linea di Passaggio scommessa rotolando 7 o 11. Le scommesse di Linea di passaggio perdono se il rotolo uscito è 2, 3 o 12. Dopo rotolamento 7, 11, 2, 3 o 12, il Tiratore esce di nuovo. Se alcun altro numero è fatto rotolare, un Punto è istituito.

Punto

Questo è un numero - quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci, che il Tiratore sta provando a rotolarsi per vincere la scommessa di Linea di Passaggio.

Istituisca un Punto

Questo è quando Lei fa rotolare un Punto sul rotolo uscito.

Fabbricazione di un Punto

Questo è quando il Tiratore rifa rotolare il Punto, appena è stato istituito. Appena un Punto è istituito, rifacendo rotolare le vittorie di Punto, sette perde e alcun altro numero non intacca la scommessa di Linea di Passaggio.

Annoti:
Il Tiratore si rotola finché lui faccia il Punto, o fa rotolare dei sette.

Automobili di scatola

Questo è quando il Tiratore si rotola due 6’s.

Merde Fuori

Questo è quando il Tiratore fa rotolare dei due, tre o dodici sul rotolo uscito.

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