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FUNDAMENTOS DE JUEGO DE DADOS

El juego de dados es un juego de azar y es jugado en una mesa hundida grande con un par de dados que son lanzados por la Pistola.

El objetivo es apostar si la Pistola hará rodar una combinación de ganancia.

JUEGO DE DADOS APOSTÓ TIPOS

Los tipos de apuesta son como sigue:

Tipo de apuesta Descripción de Apuesta
Línea de pase apostó Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 7 o 11 en el rollo salido, o establecerá un Punto rodando 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
No Pase apuesta Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 2, 3 o 12 en el rollo salido, o establecerá un Punto rodando 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Venga apuesta

Esto es una apuesta similar a la apuesta de Línea de Pase, pero sólo puede ser tomado después de que un Punto es establecido.

Es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 7 o 11 en el siguiente rollo, o hará un Punto.

Note:
Una apuesta Venida puede ser hecha en cada rollo de los dados sólo después de que la Pistola ha establecido un Punto.

No Venga apuesta Esto es una apuesta similar a no apuesta de Pase, pero sólo puede ser tomado después de que un Punto es establecido. Es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 2, 3 o 12 en el siguiente rollo, o no hará el Punto antes de hacer rodar unos 7.
Probabilidades apuestan Éstos son apuestas adicionales hechas en un Pase establecido, no Pase, Venido o no Venga la apuesta.
Lugar para Ganar apuesta Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar el número que una apuesta de Win es colocada en - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, antes de que se hagan rodar unos 7.
Lugar para Perder apuesta Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 7, antes de que el número que una apuesta Perder es colocada en - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, sea hecho rodar.
Apuesta de campaña Esto es una apuesta de rollo sola que la Pistola haga rodar unos 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, en el siguiente rollo.
Hardways apostó Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 2, 3, 4 o 5 como un doble, antes de que sea lanzado a cualquier otra combinación, o antes de que se hagan rodar unos 7.
Cualesquiera Siete Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 7 en el siguiente rollo.
Cualquier Juego de dados Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 2, 3 o 12 en el siguiente rollo.
Juego de dados Dos Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 2 en el siguiente rollo.
Juego de dados Doce Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 12 en el siguiente rollo.
Juego de dados Tres Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 3 en el siguiente rollo.
Once Esto es una apuesta que la Pistola haga rodar unos 11 en el siguiente rollo.
6 grandes Esto es una apuesta que se hagan rodar unos 6 antes de unos 7.
8 grandes Esto es una apuesta que se hagan rodar unos 8 antes de unos 7.

Importante: vacío de funcionamientos defectuosos todos los juegos y pagas

HORARIO DE LIQUIDACIÓN DE JUEGO DE DADOS

Las probabilidades en el Juego de dados gastan como sigue:

Para Línea de Pase y apuestas Venidas:

Número Rodó Probabilidades
7 1:1
11 1:1

Para no Pasan y no Vienen apuestas:

Número Rodó Probabilidades
2 1:1
3 1:1
12 Empatar

Las probabilidades verdaderas para la Línea de Pase y no Vienen apuestas:

Número Rodó Probabilidades
4 o 10 2:1
5 o 9 3:2
6 o 8 6:5

Las probabilidades verdaderas para no Pasan y no Vienen apuestas:

Número Rodó Probabilidades
4 o 10 2:1
5 o 9 2:3
6 o 8 5:6

Las probabilidades pagadas por otras apuestas son:

Nombre de apuesta Combinación Probabilidades
Lugar para Ganar apuesta Triunfo en 4 9:5
  Triunfo en 5 7:5
  Triunfo en 6 7:6
  Triunfo en 8 7:6
  Triunfo en 9 7:5
  Triunfo en 10 9:5
     
Lugar para Perder apuesta Pierda en 4 2:5
  Pierda en 5 4:7
  Pierda en 6 4:5
  Pierda en 8 4:5
  Pierda en 9 4:7
  Pierda en 10 2:5
     
Apuesta de campaña 2 o 12 rodó 2:1
  Otro número rodó Incluso Dinero
     
Hardways apostó Hardways 4 8 para 1
  Hardways 6 10 para 1
  Hardways 8 10 para 1
  Hardways 10 8 para 1
     
Cualesquiera Siete Cualesquiera Siete 5 para 1 (4:1)
     
Cualquier Juego de dados Cualesquiera Dos, Doce o Tres 8 para 1 (7:1)
     
Juego de dados Dos Dos 30:1
     
Juego de dados Doce Doce 30:1
     
Juego de dados Tres Tres 15:1
     
Once Once 15:1
     
6 grandes o 8 Grandes Seis u Ocho 1:1

TERMINOLOGÍA DE JUEGO DE DADOS

  • Pistola
  • Salga Rollo
  • Punto
  • Establezca un Punto
  • Fabricación de un Punto
  • Vagones de carga
  • Juego de dados

Pistola

El Jugador que hace rodar los dados.

Salga Rollo

Esto es cualquier rollo antes de que un punto sea establecido. Es una tentativa de ganar una Línea de Pase apostada rodando 7 o 11. Las apuestas de Línea de pase pierden si el rollo salido es 2, 3 o 12. Después de rodar 7, 11, 2, 3 o 12, la Pistola sale otra vez. Si cualquier otro número es hecho rodar, un Punto es establecido.

Punto

Esto es un número - cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez, que la Pistola trata de rodar para ganar la apuesta de Línea de Pase.

Establezca un Punto

Esto es cuando usted hace rodar un Punto en el rollo salido.

Fabricación de un Punto

Esto es cuando la Pistola hace rodar de nuevo el Punto, una vez que ha sido establecido. Una vez que un Punto es establecido, haciendo rodar de nuevo los triunfos de Punto, siete pierde y cualquier otro número no afecta la apuesta de Línea de Pase.

Note:
La Pistola rueda hasta que él haga el Punto, o haga rodar unos siete.

Vagones de carga

Esto es cuando la Pistola rueda dos 6’s.

Juego de dados

Esto es cuando la Pistola hace rodar unos dos, tres o doce en el rollo salido.

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