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BASI DI POKER DI CIBERCHIODO

Il Poker di ciberchiodo è un gioco d'abilità e probabilità tra Lei e il Commerciante. È giocato con una coperta standard sola di 52 biglietti che sono mescolati prima di ogni gioco.

La affrontano affrontano cinque biglietti e il Commerciante un biglietto. Quando Lei riceve i Suoi biglietti, Lei può preferire Telefonare o Piegarsi. Le mani sono confrontate e qualsiasi vincita sborsata.

L'obiettivo è quello di completare il gioco alla mano più forte. La sovvenzione dipende dal valore della mano che Lei sta tenendo.

PROGRAMMA DI SOVVENZIONE DI POKER DI CIBERCHIODO

Vincita di mani del Poker di Ciberchiodo sborsa come segue:
(Annoti: In Ciberchiodo le probabilità di Poker sono espresse come per b.)

Combinazione a mano Probabilità Probabilità alternative
Flusso reale 1 000 per 1 999 a 1
Flusso diritto 200 per 1 199 a 1
Quattro di un Genere 100 per 1 99 a 1
Casa piena 15 per 1 14 a 1
Flusso 10 per 1 9 a 1
Dritto 6 per 1 5 a 1
Tre di un Genere 4 per 1 3 a 1
Due Paia 2 per 1 1 a 1
Decine o Meglio 2 per 1 1 a 1
Il re eccezionale 2 per 1 1 a 1

Il Commerciante deve ricevere almeno una combinazione del Re eccezionale o più in alto diplomarsi. Se la mano del Commerciante non si diploma, Lei è pagato la Sua scommessa e raddoppia il Suo buio, senza badare al valore della Sua mano.

Se la mano del Commerciante si diploma, Lei è sborsato secondo il Programma di Sovvenzione e riceve doppio il Suo buio.

Esempi:

  1. Lei paga di un credito e è affrontato un Flusso Reale. Lei telefona, scommettendo altri due crediti. La mano del Commerciante non si diploma, allora la Sua scommessa di due crediti più doppio il Suo buio: 1 x 2 = 2 crediti, Le è restituito. Lei è sborsato quattro crediti. Poiché Lei scommise tre crediti su questa mano, il Suo utile netto è un credito.

  2. Lei paga di un credito e è affrontato una mano senza combinazioni. Lei telefona, scommettendo altri due crediti. Il Commerciante ha una combinazione del Re eccezionale, allora Lei perde i Suoi tre crediti. La Sua perdita netta è tre crediti.

  3. Lei paga di un credito e è affrontato una combinazione del Re eccezionale. Lei telefona, scommettendo altri due crediti. La mano del Commerciante non si diploma, allora la Sua scommessa di due crediti più doppio il Suo buio: 1 x 2 = 2 crediti Le è restituito. Lei è sborsato quattro crediti. Poiché Lei scommise tre crediti su questa mano, il Suo utile netto è un credito.

  4. Lei paga di un credito e è affrontato una combinazione del Re eccezionale. Lei telefona, scommettendo altri due crediti. Il Commerciante anche ha una combinazione del Re eccezionale. Le mani sono confrontate e la mano con le vittorie di biglietto più alte. La Sua mano ha il biglietto alto, allora Lei è pagato due volte la Sua scommessa: 2 x 2 = 4 crediti, più doppio il Suo buio: 1 x 2 = 2 crediti. Lei è sborsato sei crediti. Poiché Lei scommise tre crediti su questa mano, il Suo utile netto è tre crediti.

  5. Lei paga di un credito e è affrontato un Flusso Reale. Lei telefona, scommettendo altri due crediti. Il Commerciante ha un Flusso Diritto. Siccome le probabilità su un Flusso Reale sono 1 000 per 1, Lei è pagato: 2 x 1 000 = 2 000 crediti della Sua scommessa, più doppio il Suo buio: 1 x 2 = 2 crediti. Lei è sborsato: (2 x 1 000) + 2 = 2 002 crediti. Poiché Lei scommise tre crediti su questa mano, il Suo utile netto è 1 999 crediti.

Importante: il vuoto di Cattivi funzionamenti tutti i giochi e le paghe.

REGOLE DI POKER DI CIBERCHIODO

Le regole seguenti si rivolgono giocando il Poker di Ciberchiodo:
  • Il Commerciante deve ricevere almeno una combinazione del Re eccezionale o più in alto diplomarsi.
  • Se la mano del Commerciante non si diploma, Lei è pagato la Sua scommessa e raddoppia il Suo buio, senza badare al valore della Sua mano.
  • Se la mano del Commerciante si diploma e la Sua mano è più forte, Lei è sborsato secondo il Programma di Sovvenzione e riceve doppio il Suo buio.
  • Il Suo buio rimane sul tavolo finché Lei telefoni o si piega.

TERMINOLOGIA DI POKER DI CIBERCHIODO

  • Buio
  • Telefonare
  • Piega

Buio

Questo è la quantità di scommessa minima che Lei deve scommettere prima che Lei può scommettere su una mano. Il buio è messo prima che affrontano qualsiasi biglietto.

Telefonare

Questo è quando Lei pensa che il valore della Sua mano può battere il valore di mano del Commerciante. Una scommessa di i doppi il Suo buio è messo sul tavolo e affrontano il Commerciante quattro biglietti. La Sua mano e mani del Commerciante sono confrontate. La mano con le vittorie di valore più alte e la vincita è pagata secondo il Programma di Sovvenzione.

Piega

Questo è quando Lei pensa che il valore della Sua mano non può battere il valore di mano del Commerciante e Lei vuole minimizzare la Sua perdita. Affrontano il Commerciante quattro biglietti e il gioco sono finiti. Lei libera il Suo buio e può giocare di nuovo.

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