Como Jogar Jogos de Cassino

Como Jogar

Bacará
Vinte-e-um
Foguete auxiliar
Dados
Cinco Pôquer de Cravo de Cartão
Golden8
Metal pesado
Macacos ou Melhor
Loto
Pôquer de Omaha
Um em um Pôquer
Roleta
Sete Pôquer de Cravo de Cartão
SilverKiss
Fendas
Espaço Jack
StrikingSevens
O Texas Hold'em
TreasureBox
Coração selvagem

 

 

 

 

 

Como jogar Vinte-e-um

O objeto do vinte-e-um é adquirir um valor total de cartões como perto de 21 enquanto possível sem passar e bater no total do negociante. Os cartões numerados merecem o seu valor de cara. Cartões de cara - Reis, Rainhas e Macacos - são cada digno 10. Os ases merecem ou 1 ou 11, tudo o que é melhor nas circunstâncias.

Se o valor total dos seus cartões exceder 21, você "prende", que significa que você perde. Se o seu total for menos do que ou igual a 21 e o total do negociante é mais de 21, então os bustos de negociante e você ganham. Se nenhum total seu ou o total do negociante excederem 21, então o total mais alto ganha. No caso de um laço, ninguém ganha e ninguém perde. Chama-se um laço um "empurrão".

Você começa o jogo colocando a sua aposta. Depois o negociante tem negócios dois cartões para você e um a ele. Normalmente estes cartões são tidos negócios cara. Então o negociante dá-se uma segunda cara abaixo de cartão. Isto é chamado o cartão de buraco. Agora você tem de tomar uma decisão: faça você toma outro cartão ("golpe") ou passo ao negociante ("esteja" ou "fique"). Se você bater, o negociante dá-lhe outro cartão e novamente pergunta se você quer bater ou estar. Você continua batendo até que você seja satisfeito com o seu total ou você prende. O negociante deve continuar tomando cartões até que ele tenha 17 ou mais.